Tips dan Strategi Bermain Craps

Penembak

Penembak dipilih dari semua pemain dengan salah satu dari dua cara. Dia adalah yang pertama dalam barisan di meja ketika dibuka untuk bisnis, atau dia telah maju dalam antrian atau barisan yang dibentuk oleh para pemain yang ingin melempar dadu. Dia hanya harus menunggu gilirannya.

Bergantung pada pengalamannya di meja Craps, penembak pada akhirnya akan mengadopsi sistem atau strategi Craps yang dia yakini akan memengaruhi hasil keseluruhan lemparan dadu. Banyak pemain mempelajari permainan dan mempraktekkan berbagai gaya, termasuk cara terbaik untuk mengambil dadu, untuk mengatur nomor mereka, untuk memegang mereka di tangan, untuk mengambil sikap dan menggulingkannya sehingga mereka memantul dengan benar. Penembak yang serius berkonsentrasi pada teknik lemparannya dan pada kecepatan, busur, dan akurasi dadu itu sendiri. Semua tindakan ini menjadi kebiasaan bagi penembak yang bertekad untuk meningkatkan peluangnya untuk mendapatkan hasil yang menguntungkan.

Taruhan

Beberapa pemain Craps mengambil sikap yang santai, beberapa tampak sungguh-sungguh atau bersemangat, sementara yang lain tampak hampir mekanis. Namun, tidak sulit untuk memilih pemain yang mengikuti satu atau lain dari sistem taruhan yang lebih umum. Ini termasuk Sure Fire, Three Point Molly, Can’t Lose, Anything But Seven, Right Betting, Wrong Betting, 68 Play dan banyak lagi. Banyak ahli Craps yang dikonfirmasi bersumpah dengan sistem permainan ini. Pemain Craps yang lebih baru, tentu saja, ingin mengambil salah satu dari banyak buku tentang masalah ini.

Meskipun memanfaatkan banyak opsi taruhan dapat melibatkan tingkat penguasaan tertentu, Craps dalam bentuknya yang paling sederhana adalah permainan di mana pemain bertaruh dengan salah satu dari dua cara. Mereka mungkin bertaruh bahwa penembak akan mendapatkan Poinnya, atau tidak mendapatkan Poinnya.

Setiap kali seorang pemain bertaruh bahwa penembak akan mendapatkan Poinnya, dia dikatakan bertaruh dengan benar, yaitu, dia bersama penembak. Setiap kali seorang pemain bertaruh bahwa penembak tidak akan mendapatkan Poinnya, dia dikatakan bertaruh salah, yaitu, dia melawan penembak. Pemain lain juga dapat bertaruh di antara mereka sendiri, apakah penembak akan menang atau kalah dalam rangkaian lemparan berikutnya, atau apakah angka atau kombinasi tertentu akan muncul.

Penembak, atau pemain mana pun yang ingin bertaruh bahwa penembak akan menang, memasang taruhan di garis, yaitu di area yang ditandai Pass, Line, atau Win, tergantung pada tata letaknya. Siapa pun yang bertaruh melawan penembak menempatkan taruhannya di area bertanda Jangan Lulus. Siapa pun yang ingin bertaruh pada opsi khusus, seperti Craps itu, yaitu dua, tiga, atau dua belas, akan atau tidak akan dilemparkan, menempatkan taruhannya di area tata letak yang sesuai. Taruhan semacam itu disebut taruhan proposisi.

Penting untuk diingat bahwa rumah mempertahankan keunggulan matematis pada sebagian besar taruhan sekitar 1,4 persen, dan bahkan lebih tinggi pada tata letak tertentu dan jenis taruhan lainnya.

Gulungan Keluar

Setelah semua taruhan dihentikan, penembak memulai setiap permainan baru di Craps dengan lemparan Keluarnya. Jika penembak melempar tujuh atau sebelas (alami) pada lemparan pertamanya, dia menang; jika dia melempar dua, tiga, atau dua belas (craps) pada lemparan pertama, dia kalah.

Titik dan Puck

Jika lemparan pertama penembak adalah salah satu dari empat, lima, enam, delapan, sembilan, atau sepuluh, angka itu menjadi Poinnya. Pada saat itu, dealer akan menempatkan disk, yang disebut Puck pada nomor Shooter’s Point yang ditandai pada tata letak meja. Puck adalah disk, seperti keping hoki, yang berwarna putih di satu sisi dan hitam di sisi lain. Ini digunakan oleh dealer untuk mengidentifikasi Titik penembak dengan jelas.

Setelah penembak menetapkan Poinnya, dealer akan memindahkan Puck ke nomor Poin pada tata letak, dan mengubahnya menjadi putih. Sisi putih di atas Titik menunjukkan permainan sedang berlangsung dan nomor kotak adalah Titik. Sisi hitam ke atas berarti roll Come Out baru akan segera berlangsung.
Puck tetap di Point sampai penembak berhasil atau tujuh. Jika pemain gagal mencapai Poinnya, dealer akan menggeser Puck ke area bar Jangan Datang 12 dan mengubahnya menjadi hitam. Beberapa pemain berpengalaman pernah memperhatikan Puck karena hanya digunakan dalam melacak permainan.

Membuat Intinya

Setelah dia mendapatkan Poinnya, pemain akan terus menembak dadu sampai dia melempar angka yang sama lagi, yaitu, mendapatkan Poinnya dan menang, atau melempar tujuh (tujuh), atau dadu keluar (melemparkan angka dua, tiga, atau dua belas), dalam hal ini dia akan kehilangan dadu dan taruhannya. Taruhan sampingan dapat dipasang dengan, atau melawan penembak, baik sebelum dia mendapatkan Poin, yaitu saat dia keluar, atau setelah dia membuat Poinnya dan memutuskan untuk melanjutkan taruhan dan rolling.

Setelah setiap lemparan dadu, taruhan diselesaikan. Jika penembak menang, dia boleh menyimpan dadu dan memasang taruhan berikutnya. Jika dia menolak untuk menembak lagi, dia harus memberikan dadu kepada pemain di sebelah kirinya, yang menjadi penembak baru. Penembak baru memasang taruhannya, melempar dadu di lemparan Keluarnya, dan permainan berlanjut dengan cara yang sama.

Jika ada penembak baru yang berhasil mendapatkan Poinnya, dadu dikembalikan kepadanya, dan dia akan mendapatkan lemparan Keluar lagi. Meskipun lemparan Come Out yang baru merupakan kelanjutan dari giliran si penembak dalam melempar; itu juga menandakan awal dari permainan baru.

Mari kita tinjau secara singkat. Sebelum si penembak melempar dadu pada lemparan Come Out-nya, ada berbagai macam taruhan yang bisa dibuat. Taruhan Pass Line dan Don’t Pass adalah yang paling umum. Untuk bertaruh dengan penembak, seorang pemain harus menempatkan chipnya di area pada tata letak yang ditandai Pass Line. Bertaruh Garis Jangan Lewati adalah kebalikan dari bertaruh Garis Lewat. Untuk membuat taruhan ini melawan penembak, pemain harus menempatkan chipnya di area pada tata letak bertanda Don’t Pass.

Jika penembak mendapatkan angka tujuh atau sebelas pada lemparan Keluarnya, dia memenangkan taruhannya, taruhan Garis Lulus menang, dan taruhan Jangan Lulus kalah. Jika dia melempar dua, tiga, atau dua belas, yaitu, Craps, taruhan Garis Lulus kalah, dan taruhan Jangan Lulus menang. Ini juga disebut sebagai, rolling Craps.

Jika penembak melempar angka 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, dia dikatakan telah menetapkan Poinnya. Agar si penembak menang, dia harus menggulung Poinnya yang sudah mapan sebelum dia melempar tujuh.

Setelah penembak menetapkan Poin, para pemain kemudian dapat memasang taruhan tambahan di belakang taruhan Pass Line mereka. Ini disebut, mengambil peluang. Di sebagian besar kasino, pemain dapat bertaruh hingga tiga kali lipat dari jumlah taruhan Pass Line mereka. Ini disebut mengambil peluang penuh. Beberapa kasino menawarkan peluang hingga 100 kali lipat. Ini berarti bahwa pemain dapat bertaruh hingga 100 kali jumlah taruhan Pass Line setelah Poin ditetapkan.

Pemain juga dapat bertaruh dengan penembak bahkan saat permainan sedang berlangsung. Ini dilakukan dengan memasang taruhan Pass Line tanpa odds. Untuk melakukannya, seorang pemain cukup menempatkan chipnya di tengah salah satu dari dua garis yang membingkai area Pass Line. Setiap taruhan Pass Line dengan odds (odds penuh, atau odds pengambilan) hanya dapat dilakukan pada roll Keluar.